TikTok広告アプリ入門|インストールとイベント最適化・効果測定

スマホアプリの集客でTikTok広告を検討すると、広告マネージャーのどこから設定するのか、インストールは取れているのに登録や課金が伸びないのはなぜか、iOSではどこまで数字が見えるのか、と迷う場面が出てきます。
TikTokのアプリ広告は「動画を作って出す」より前に、選ぶ目的・つなぐ計測ツール・iOSの制約の3点が決まっていないと、配信は回っても評価ができません。しかもこの3点には、TikTokの公式ヘルプに書かれた明確な数値の制約があります。
この記事でわかること
- アプリプロモーション目的で選べる4つの最適化目標
- 対応MMP7社と、設定に必要な認証情報
- AEO(アプリ内イベント最適化)へ切り替える判断
- iOSのSKAdNetworkで決まっている数値の制約
- 予算の下限と、テスト予算の逆算のしかた
最初に結論をお伝えします。TikTokでアプリを宣伝するときはアプリプロモーション目的を選び、広告マネージャーの「ツール」→「イベント」でMMP(モバイル計測パートナー)を接続してから配信します。ここで==接続するMMPと計測するイベント==を先に決めないと、インストール数しか評価できない状態のまま予算を使うことになります。
そのうえで、iOS向けの配信には他媒体にはない上限があります。1つのiOSアプリにつき専用キャンペーンは15件・1キャンペーンあたり広告セットは5つまで、というのがTikTok広告マネージャー公式ヘルプに記載された仕様です(2026年7月22日確認)。
この枠の中で検証を設計するため、Androidと同じ感覚で広告セットを増やすことはできません。
なお、TikTokの仕様・料金・対応MMPは更新されます。この記事の実数はすべて公式ヘルプから2026年7月22日時点で転記したものです。配信直前には、必ずご自身のアカウントと公式ヘルプで最新の値を確認してください。
目的・計測・予算がまだ曖昧な場合は、配信開始前に未決定の項目を分けておくと、社内で進める範囲と外部に相談する範囲を判断しやすくなります。アプリ広告の支援範囲は、計測環境・クリエイティブ制作・改善頻度のどこに課題があるかで変わるため、必要に応じてアプリ広告サービスの詳細も確認できます。
TikTokでアプリを宣伝するときに選ぶ「アプリプロモーション目的」
アプリプロモーション目的は、TikTok広告マネージャーでモバイルアプリのインストール獲得とリターゲティングを行うための広告目的です。キャンペーン作成時にこの目的を選ぶと、広告のリンク先がアプリストアや既存ユーザー向けの遷移先に切り替わります。
この目的では、次の2つのユースケースを選びます。用途が違うため、最初に「新規を取りに行くのか、既存ユーザーを呼び戻すのか」を決めてください。
| ユースケース | 対象 | 選べる最適化目標 |
|---|---|---|
| アプリインストール | まだアプリを入れていない人 | クリック/インストール/アプリ内イベント(AEO)/バリュー |
| アプリリターゲティング | すでにアプリを入れている人 | アプリ内イベント(AEO)/バリュー |
出典: アプリプロモーション目的とは(TikTok広告マネージャー公式ヘルプ)(2026年7月22日確認)
4つの最適化目標は、配信の学習対象がそれぞれ違います。クリックはCTAボタンのクリック、インストールはストアからの導入、**アプリ内イベント(AEO)**は購入や会員登録といったアプリ内の行動、バリューは収益の大きいユーザーの獲得を狙うものです。
==最初に決めるのは動画ではなく、この最適化目標==です。同じ予算・同じ動画でも、クリック最適化とインストール最適化では集まるユーザーの質が変わります。リリース直後で実績データがないうちは、まずインストールで母数を作る選び方が現実的です。
TikTok広告全体の仕組み・配信面・課金方式から確認したい場合は、基礎記事のほうが全体像をつかみやすくなります。この記事はアプリ配信に固有の設定と制約に絞っています。
この記事もおすすめ|TikTok広告とは?勝ちパターンは4つの変数を1本ずつ変えて探す|広告の種類や課金方式など、TikTok広告そのものの全体像から確認したい方はこちら。|
AEO(アプリ内イベント最適化)へ切り替える判断とOnce/Everyの違い

AEO(App Event Optimization/アプリ内イベント最適化)は、インストールした人ではなく購入・会員登録・チュートリアル完了などの行動を起こす人を狙って配信する仕組みです。公式ヘルプでは、インストールの先を見てLTV(顧客生涯価値)とROIを最大化するための機能と説明されています。
最適化に使えるイベントは、アプリ起動・ログイン・会員登録・カート追加・購入・支払い情報の追加・無料トライアル開始・サブスクリプション・レベル達成・コンテンツ閲覧など、幅広く用意されています。ゲーム、EC、金融など業種ごとに使うイベントが違うため、自社アプリで一番件数が出る有効イベントから選ぶのが実務的です。
購入イベントを使う場合、カウント方式が2種類ある点に注意してください。ここを取り違えると、同じ「購入最適化」でも集まるユーザー像が変わります。
| 方式 | 最適化対象 | アトリビューション | 制約 |
|---|---|---|---|
| AEO Once | 1人あたり1回目の購入 | 初回購入のみ計上 | iOS・Androidの両方で利用可 |
| AEO Every | 1人あたり複数回の購入 | 7日間の購入をすべて計上 | Androidのみ・購入イベント×アプリインストール目的・配信面はTikTokまたはPangle |
出典: アプリ内イベント最適化のイベント数について(TikTok広告マネージャー公式ヘルプ)(2026年7月22日確認)
単発課金のツール系アプリはAEO Once、リピート購入が前提のEC・フード・ゲーム系はAEO Everyが公式の想定です。ただしAEO Everyは現時点でAndroid限定のため、iOSを含む配信では方式を揃えられません。iOSとAndroidを同じキャンペーンで評価しないほうが判断を誤りにくくなります。
切り替えのタイミングは、カレンダーではなくイベント件数で決めます。次の対応表を目安にしてください。
| いまの状況 | 推奨する最適化 | 理由 |
|---|---|---|
| リリース直後でデータが少ない | インストール最適化 | まず母数と学習データを集める |
| インストールは増えたが起動されない | AEO(起動・登録) | 手前の有効イベントで学習させる |
| 登録・課金が安定して発生している | AEO(購入)またはバリュー | 売上・LTVに近い形で最適化する |
| 深いイベントが1日数件しかない | 一段手前のイベントへ戻す | 学習に必要な件数を確保する |
==いきなり課金イベントで最適化しない==のが基本です。課金が1日数件では配信が学習しきれず、配信量だけが落ちます。その状態で入札や動画を疑うと、原因の切り分けを外します。
学習を壊さない調整幅にも公式の目安があります。学習期間中の入札変更は10%以内、それ以外のタイミングでも1回の変更は50%以内に抑えるよう案内されています(2026年7月22日確認)。予算やクリエイティブも同じで、数日は動かさずに走らせてから評価してください。
ワンポイントアドバイス: 切り替え前に「そのイベントが直近7日で何件出ているか」をMMP側の実数で確認してください。広告マネージャー上の件数だけを見て切り替えると、計測漏れのあるイベントで最適化してしまうことがあります。
アプリのアトリビューションを設定する方法と、対応MMP7社

アプリ広告では、Web広告のようにピクセルを貼るのではなく、MMP(モバイル計測パートナー)を経由してインストールとアプリ内イベントを計測します。TikTok広告マネージャー側の設定は「ツール」→「イベント」から行います。
公式ヘルプに記載されている設定手順は次のとおりです(2026年7月22日確認)。
- 「ツール」→「イベント」ページを開く
- アプリイベントの「管理」をクリックする
- 「新しいアプリを作成」を選ぶ
- アプリストアのリンクを入力して「次へ」
- ドロップダウンからMMPを選択する
- MMPごとに必要な認証情報を入力する
- アプリ業種を確認し、対応イベントを表示する
- 推奨イベントを設定する
- 「完了」をクリックする
つまずきやすいのは6番です。選ぶMMPによって、TikTok側に入力する情報が違います。 開発チームやMMPの担当に依頼する前に、何を用意すればよいかを確認しておくと往復が減ります。
| MMP | TikTok側で必要になる情報 |
|---|---|
| Adjust | クリックURL、インプレッションURL |
| Airbridge | トラッキングリンク(「TikTok for Business」選択時に生成) |
| AppsFlyer | 追加設定なし |
| Branch | Branchキー |
| Kochava | App GUID |
| Singular | 追加設定なし |
| Tenjin | TikTok統合キー |
出典: アプリのアトリビューションを設定する方法(TikTok広告マネージャー公式ヘルプ)(2026年7月22日確認)
対応しているのはこの7社です(2026年7月22日確認)。まだMMPを導入していない場合は、TikTok以外に使う予定の媒体も含めて選定してください。==MMPは後から乗り換えると過去データが分断される==ため、媒体ごとに別々のMMPを入れる構成は避けたほうが安全です。
設定後に必ずやってほしいのが、イベントが実際に届くかのテストです。設定したつもりでも、イベント名のズレや実装漏れで肝心のイベントが計測されていないことがあります。少額で配信し、登録や課金が広告マネージャーとMMPの両方で確認できてから本配信に進んでください。
ワンポイントアドバイス: 広告マネージャーとMMPで数字が合わないのは異常ではありません。TikTokは自社の広告経由のイベント、MMPはすべての流入経路のイベントを見ているため、母集団が違います。差があること自体ではなく、片方だけゼロになっていないかを確認してください。
SDK・ATT・SKAdNetworkが計測全体の中でそれぞれ何を担うのかは、媒体をまたいだ共通論点です。アプリ広告の計測設計そのものを整理したい場合は、専門記事のほうが体系的にまとまっています。
なお、広告アカウント自体の開設や、代理店・社内メンバーへの権限付与でつまずいている場合は、TikTok広告アカウントの作り方で前提となる設定を先に済ませてください。
iOSはSKAdNetworkの数値制約から逆算して設計する
iOSでは、Appleのプライバシー保護の仕組み(ATTとSKAdNetwork)が入るため、Androidと同じ設計は使えません。TikTokはiOS向けの専用キャンペーンを用意していて、そこには公式に明記された数値の制約があります。
| 制約 | 実数 | 何に効くか |
|---|---|---|
| 専用キャンペーン数 | 1つのiOSアプリにつき15件まで | 検証できるキャンペーンの枠 |
| 広告セット数 | 1キャンペーンあたり5つまで | ターゲット・素材の分割数 |
| プライバシー閾値 | 1日90インストール超 | 下回るとアプリ内イベントのポストバックが返らない |
| ポストバック遅延 | SKAN 3.0で最大72時間、SKAN 4.0はさらに約4日 | 数字を見るタイミング |
| レポート期間 | SKAN 4.0は最長35日間 | 継続・課金の評価窓 |
| ビュースルー計測 | 既定で24時間 | 表示のみの貢献をどこまで見るか |
出典: iOS 14以降専用キャンペーンのパフォーマンスとレポート(TikTok広告マネージャー公式ヘルプ) / iOS 14+の入札と最適化に関する考慮事項(同)(いずれも2026年7月22日確認)
実務でいちばん影響が大きいのは、1日90インストールというプライバシー閾値です。この水準を下回るキャンペーンでは、アプリ内イベントのポストバックが返らず、コンバージョン値が空のインストールばかりが並びます。iOSでAEOを使いたいなら、==この件数を割らない予算に集約する==という判断が先に必要です。
キャンペーンを細かく割りたくなる場面ほど、iOSでは逆に集約したほうが結果が見えます。15件・5広告セットという枠も、細分化を前提にした設計だと検証の途中で枠を使い切ります。
アズくんワンポイント: え、分けて比べたほうが分かりやすいと思ってました…iOSだと逆なんですね〜
もうひとつが評価を急がないことです。ポストバックには最大72時間、SKAN 4.0ではさらに数日の遅延が入るため、公式ヘルプでも配信開始から最初の72時間は調整せず、評価にはさらに72時間待つよう案内されています。初日の数字で止める判断は、ほぼ確実に早すぎます。
ワンポイントアドバイス: iOSの数字が想定より少ないとき、まず疑うのは配信ではなくレポートの窓です。「SKANのプライバシー保留(withheld)」に該当するインストール数を確認すると、閾値割れなのか本当に成果が出ていないのかを切り分けられます。
予算の下限は50米ドルと20米ドル。テスト予算はイベント数から逆算する

TikTok広告の予算には、公式ヘルプに明記された下限があります。ここを知らないまま少額で試そうとすると、そもそもキャンペーンが作れません。
| 階層 | 日予算の下限 | 通算予算の下限 |
|---|---|---|
| キャンペーン | 50米ドル以上 | 50米ドル以上 |
| 広告セット | 20米ドル以上 | 20米ドル × 配信予定日数 |
出典: 予算について(TikTok広告マネージャー公式ヘルプ)(2026年7月22日確認)
公式の例では、31日間配信する広告セットの通算予算は 20米ドル × 31 = 620米ドル以上が必要と説明されています。ドル建てで示されているため、実際の請求通貨や為替によって表示額は変わります。出稿前に管理画面で入力できる最小値を確認してください。
ただし、この下限は「配信できる最低額」であって「学習できる金額」ではありません。==テスト予算は金額ではなくイベント件数から逆算する==のが実務の基本です。次の順番で考えると、必要額が決まります。
- 目標の有効イベントを1つ決める(例: 会員登録)
- そのイベントの想定単価を置く(過去実績、なければCPIから仮置き)
- 学習に必要な件数を確保できる日数と金額を出す
- iOSを含むなら、1日90インストールの閾値を割らない規模かを確認する
CPI(インストール単価)の高い・安いだけで判断すると、回収できる広告を止めてしまいます。判断軸はLTVがCAC(顧客獲得コスト)を上回るかです。CPIが多少高くても、そのユーザーが課金・継続すれば投資は成立します。逆にCPIが安くても、起動も課金もされなければ回収できていません。
ワンポイントアドバイス: 為替が動くと、同じ日予算でも配信量が変わります。ドル建ての下限で運用している場合は、月次で「1インストールあたり何円だったか」を円換算し直してから前月と比べてください。
媒体をまたいだCPI・CPA・ROASの相場観や、許容CPIをLTVから逆算する具体的な手順は、アプリ広告の費用相場と単価の考え方にまとめています。予算の総額から先に決めたい場合は、そちらを先に読んだほうが判断が早くなります。
アプリの成長段階でKPIを切り替える
配信設定が決まっても、見る指標が固定のままだと改善の方向が定まりません。アプリ広告のKPIは、アプリの成長段階によって入れ替えるものだと考えてください。
| フェーズ | 主な広告目的 | 見るKPI | 注意点 |
|---|---|---|---|
| リリース直後 | インストール獲得 | インストール数・CPI | 計測が動くか、不正インストールがないか |
| 初期グロース | 初回起動・会員登録 | イベント単価・登録率 | 学習に必要なイベント数を確保できるか |
| 拡大期 | 課金・予約・継続 | ROAS・LTV・継続率 | CPIが上がっても回収できるかで判断 |
フェーズが上がるほど、評価軸は「数の多さ」から**「回収できるか」**へ移ります。リリース直後はCPIを見ますが、拡大期にCPIだけを下げにいくと、課金しないユーザーばかり増えることがあります。
各フェーズで増やしたいイベントを1つだけ決め、その単価と質をセットで見てください。複数のイベントを同時に追いかけると、配信の学習対象と社内の評価指標がずれていきます。
ここでの切り替えも、日付ではなく「次の段階に必要なデータが取れているか」で判断します。イベントが少ない段階で先に進めると、配信が学習しきれず単価が安定しません。
クリエイティブは訴求軸で分け、学習を壊さない頻度で差し替える
アプリ広告は、冒頭数秒の訴求で起動・登録まで進むかが変わります。一本の動画に賭けず、複数の切り口を検証する前提で本数を用意してください。
ただし、AEOを使っている間の差し替えには制約があります。前述のとおり学習期間中の変更幅には目安があり、素材を一斉に入れ替えると学習がやり直しになります。検証したい軸を1つに絞り、他を固定する進め方が確実です。
| 検証する軸 | 例 | 見るポイント |
|---|---|---|
| 訴求軸 | 課題解決・特典・実演・口コミ | どの切り口で起動・登録まで進むか |
| フォーマット | 縦型動画・UGC風・静止画 | 媒体になじむか、離脱せず見られるか |
| 冒頭の見せ方 | 結論先出し・問いかけ・実演 | 最初の数秒で離脱していないか |
再生数やいいねだけで勝ち負けを決めず、その動画経由のユーザーがアプリ内で行動したかまで見ます。MMP側で素材別のイベント数が見える状態にしておくと、判断が早くなります。
この記事もおすすめ|TikTok広告クリエイティブの改善観点:6点で診断し差し替え順を決める|6点で診断し差し替え順を決める|冒頭訴求・動画・テキスト・CTAのどこから直すか決めたい方はこちら。|
どの段階で数字が落ちているかを切り分ける方法
配信後は、媒体上のインストール数だけを見ないでください。どの段階で落ちているかを分けると、次の打ち手が決まります。
| 段階 | 見る指標 | つまずきの兆候 |
|---|---|---|
| インストール | インストール数・CPI | 数は出るが起動されない |
| 有効ユーザー | 初回起動率・登録率 | インストール後に離脱 |
| 課金・予約 | 課金率・イベント単価 | 登録はされるが課金しない |
| 回収 | ROAS・LTV・継続率 | 課金はあるが継続せず回収できない |
インストールは出るのに起動されないなら、ストア掲載やターゲットの問題です。起動はされるのに課金しないなら、アプリ内の体験と広告訴求のズレを疑います。==段階を分けずに入札だけ触る==のが、いちばん時間を失う進め方です。
iOSの場合は、これに加えて「そもそもポストバックが返っているか」を先に確認してください。1日90インストールの閾値を割っていれば、アプリ内イベントの数字が出ないのは仕様どおりです。
この記事もおすすめ|TikTok広告の効果が出ない原因を動画・配信・LP・計測で切り分け|症状から原因を診断し、改善の優先順位を決めたい方はこちら。|
内製を続ける範囲と、外部に相談する範囲

TikTokのアプリ広告は、MMP連携・iOSの制約対応・クリエイティブ制作・AEOの運用と、必要な専門領域が広くなります。すべてを社内で回しきれないことは珍しくありません。
判断基準は「全部を任せるかどうか」ではなく、計測・制作・改善のどの工程が社内で止まっているかです。次の表で現状を当てはめてみてください。
| 観点 | 内製を続けやすい状態 | 外部相談を検討したい状態 |
|---|---|---|
| 社内体制 | 計測・制作・運用の担当がいる | 兼任で手が回らず属人化している |
| 計測環境 | MMP連携とイベントが正しく動いている | 連携や認証情報の入力でつまずいている |
| iOS対応 | 閾値・遅延を踏まえて評価できている | 数字が出ない理由を説明できない |
| クリエイティブ | 継続して制作・検証できる | 本数が足りず検証が止まっている |
| 予算規模 | 下限を超えて検証に回す余力がある | 限られた予算で失敗を避けたい |
外部への相談を検討したいのは、MMP連携でつまずきデータが信用できない、iOSの数字が説明できず判断が止まっている、クリエイティブの検証が回らず勝ち筋が見つからない、レポートが媒体指標だけでLTVや回収まで評価できていない、といった状態です。
判断材料として、月額予算、アプリの課金モデル、CV地点、現在のMMP、iOS/Androidの比率、改善頻度、社内の実行体制を一度棚卸ししてみてください。計測やクリエイティブなど、特定の工程だけを外部に任せる選択肢もあります。
相談前に整理しておくこと
- 増やしたい有効イベント(登録/課金など)の定義
- 導入済みのMMPと、連携・テストの状況
- 直近のインストール数・イベント数・単価
- iOSとAndroidの配信比率と、それぞれの成果
- 社内で対応できる工程と、手が回らない工程
ここまで整理できていれば、相談は「とにかく成果を上げたい」ではなく**「このイベントを、この計測環境で増やしたい」**という具体的な話から始められます。代理店に何をどこまで頼めるかを先に知りたい場合は、TikTok広告運用代行の見極め方も判断材料になります。
よくある質問
Q. TikTokのアプリ広告は、どのMMPに対応していますか?
公式ヘルプのアトリビューション設定ページでは、7社のMMPに対応しています(2026年7月22日確認)。
対応しているのは次の7社です。
- Adjust
- Airbridge
- AppsFlyer
- Branch
- Kochava
- Singular
- Tenjin
TikTok側で入力する認証情報はMMPごとに違います。AppsFlyerとSingularは追加設定なしで接続でき、それ以外は本文の表にある情報を用意してください。
Q. 最低いくらから配信できますか?
公式ヘルプの予算ページでは、キャンペーンの日予算・通算予算とも50米ドル以上、広告セットの日予算は20米ドル以上と定められています(2026年7月22日確認)。広告セットの通算予算は20米ドル×配信日数で計算し、31日間なら620米ドル以上が必要です。ただしこれは配信可能な下限であって、学習に足りる金額とは限りません。
Q. iOSでインストールは出ているのに、登録や課金の数字が出ません。
SKAdNetworkのプライバシー閾値に達していない可能性があります。iOS 14+の入札と最適化に関する公式ヘルプでは、アプリ内イベントのポストバックを受け取るには1日90インストールを超える必要があるとされています(2026年7月22日確認)。キャンペーンを分割しすぎている場合は集約し、ポストバックに最大72時間、SKAN 4.0ではさらに数日の遅延がある点も踏まえて評価してください。
Q. AEO OnceとAEO Everyはどう使い分けますか?
1人が1回だけ購入するモデル(ツール系アプリなど)はAEO Once、繰り返し購入するモデル(EC、フードデリバリー、ゲームなど)はAEO Everyが公式の想定です。イベント数に関する公式ヘルプによると、AEO Everyは7日間の購入をすべて計上しますが、Android限定で、購入イベント×アプリインストール目的、配信面はTikTokまたはPangleに限られます(2026年7月22日確認)。
Q. 配信を始めたあと、いつから調整してよいですか?
iOS向けキャンペーンについて、公式ヘルプは開始から最初の72時間は調整せず、パフォーマンス評価にはさらに72時間待つことを推奨しています(2026年7月22日確認)。入札を動かす場合も、学習期間中は10%以内、それ以外でも1回あたり50%以内が目安です。初日の数字での停止判断は、ポストバック遅延の影響を受けている可能性が高くなります。
まとめ
TikTokのアプリ広告は、動画の出来より前に目的の選択・MMP連携・iOSの制約という3つの設定で成果の上限が決まります。アプリプロモーション目的を選び、対応する7社のMMPから1つを接続し、最適化したい有効イベントを1つ決めるところまでが準備です。
そのうえで、iOSは1つのアプリにつき専用キャンペーン15件・広告セット5つ、アプリ内イベントのポストバックには1日90インストールの閾値、という枠の中で設計します(いずれも公式ヘルプで2026年7月22日確認。出典は記事末尾にまとめています)。
予算はキャンペーン50米ドル・広告セット20米ドルが下限ですが、実際に必要な額は学習に足りるイベント件数から逆算して決めてください。
まずは、増やしたい有効イベントを1つ定義し、その計測がMMP側で正しく届いているかを確認するところから始めてみてください。同じ最適化の切り替え判断をMeta面で行う手順は、Facebookアプリ広告の基本と比較すると設計の違いが見えます。
計測でつまずいている、iOSの数字が説明できない、有効イベントが伸びない原因が分からないという段階になったら、現在のアプリ広告設計をもとに、内製と外部相談の切り分けからご提案します。
参考にした公式情報
- アプリプロモーション目的とは(TikTok広告マネージャー) … 目的で選べるユースケースと4つの最適化目標を確認(2026年7月22日確認)
- アプリのアトリビューションを設定する方法(TikTok広告マネージャー) … 設定9ステップと対応MMP7社・必要な認証情報を確認(2026年7月22日確認)
- アプリプロモーションの使用方法(TikTok広告マネージャー) … キャンペーン作成の流れを確認(2026年7月22日確認)
- アプリ内イベント最適化のイベント数について(TikTok広告マネージャー) … AEO Once/Everyの違いと7日間の計上ルールを確認(2026年7月22日確認)
- アプリ内イベント最適化のベストプラクティス(TikTok広告マネージャー) … 入札変更幅の目安とiOSのプライバシー閾値を確認(2026年7月22日確認)
- iOS 14以降専用キャンペーンのパフォーマンスとレポート(TikTok広告マネージャー) … キャンペーン15件・広告セット5つの上限、遅延と評価期間を確認(2026年7月22日確認)
- iOS 14+の入札と最適化に関する考慮事項(TikTok広告マネージャー) … 1日90インストールの閾値とポストバック遅延を確認(2026年7月22日確認)
- 予算について(TikTok広告マネージャー) … キャンペーン50米ドル・広告セット20米ドルの下限と通算予算の計算方法を確認(2026年7月22日確認)