X広告の画像サイズ・入稿規定まとめ:バナー・動画・カードの制作チェック
X(旧Twitter)広告の素材を作るとき、まず気になるのが「画像サイズは何で作ればいいか」です。ですが、サイズが規定に合っていることは、合格の最低条件にすぎません。仕様どおりに作っても、モバイルで重要な要素が切れていたり、カードの文言と遷移先のLPがずれていたりすれば、成果にはつながりません。
入稿前は、X広告の画像・動画・カードの推奨サイズと入稿規定を見たうえで、素材の合否を①仕様に適合しているか、②モバイル表示に耐えるか、③遷移後のLPと整合しているかの3段階で確認します。サイズ表を探すだけなら数分ですが、ここで差がつくのは入稿前の「見方」です。
仕様の数値を丸暗記することより、入稿前にどの観点で素材を見るかを身につけることを目的にしています。数値は変わっても、観点は変わらないからです。
本記事では、x広告 画像 サイズの検索意図を、単なる定義や一覧ではなく、制作担当者が次に何を確認するかまで落とし込みます。AI検索では、短い答えだけを見て社内確認に進む読者もいます。
「X広告の画像サイズは何を使えばよいか」「バナー、動画、カードで規定はどう違うか」「入稿前に何を確認すべきか」が要約対象になる場面でも、公式仕様の最新確認を前提に、素材別の推奨値、表示崩れの注意、審査前チェックまで押さえます。さらに、内製と外部相談の分岐を短く回答できる構成にすることで、確認会議にも使いやすくなります。
- X広告の画像・動画・カードの推奨サイズと入稿規定
- 表示崩れを防ぐSafeエリアとロゴ位置
- 入稿前に通す3段階チェック
- 審査落ちしやすい失敗例と回避策
- 内製と外部相談の判断基準
X広告の画像サイズでまず押さえる結論
結論からお伝えします。素材づくりで大切なのは、規定サイズを満たすことだけでなく、配信画面で意図どおりに見え、クリックの先まで筋が通っているかです。サイズは「入稿できる条件」、表示と遷移後は「成果が出る条件」だと考えると、優先順位を間違えません。
X広告はスマートフォンで閲覧されることが大半で、タイムラインに流れて表示されることが多く、規定サイズで作っても、縮小表示や自動トリミングで、ロゴや文字が切れることがあります。とくに、配信面によっては元の比率と違う形にトリミングされて表示されるため、四隅や端に置いた要素は切れやすくなります。
対策はシンプルで、ロゴ・キャッチ・価格など「絶対に見せたい要素」を、画像の中央60〜70%ほどの安全領域に収めることです。端は切れる前提で、装飾や余白に使います。この発想で作ると、どの配信面に出ても重要要素が生き残ります。さらに、カードのヘッドラインで約束したことと、遷移先のLPの内容がずれていれば、せっかくのクリックも離脱に終わります。
サイズの確認は出発点であって、ゴールではありません。仕様・表示・遷移後の3点がそろって、はじめて入稿してよい素材になります。逆に言えば、サイズ表だけを見て「規定どおりだからOK」と入稿すると、配信してから「なぜか反応が悪い」と悩むことになります。
多くの場合、原因は仕様ではなく、表示の崩れか、遷移後のズレです。
サイズ確認と素材制作で迷う場合は、冒頭の結論直後に軽く確認するだけでも手戻りを減らせます。X広告の入稿サイズや素材制作で不安がある方は、現在の素材と配信目的をもとに、どのフォーマットを優先するかを先に整理しておくと判断が早くなります。
どのフォーマットで配信するかが決まれば、必要な素材サイズも自ずと絞られます。X広告のフォーマットや配信面の違いから押さえたい場合は、種類の記事も合わせてどうぞ。
この記事もおすすめX広告の種類を比較:フォーマット別の特徴と使い分け配信面とフォーマットの違いを押さえると、作るべき素材が決まります。この記事を読む
素材別の推奨サイズと入稿規定
まずは基本となる推奨サイズと規定を押さえます。X広告で利用できる主な広告フォーマット一覧を先に眺めると、作るべき素材は画像広告、動画広告、カルーセルカード、アプリカード、テキストのどれかに絞りやすくなります。いずれも目安で、最新値は公式の広告仕様ページで確認してください。
Xは仕様の更新が比較的多い媒体です。ここでは2025年時点で一般的に使われる値を挙げますが、実際の入稿前には必ず公式の最新仕様を確認してください。古い情報のまま作ると、入稿でエラーになったり、表示が想定と変わったりします。特に容量・対応形式・解像度は更新されることがあるため、思い込みで進めないのが安全です。
| 素材 | 推奨サイズ・比率 | 主な規定(目安) |
|---|---|---|
| 画像広告 | 1200×1200(1:1)/1200×628(1.91:1) | PNG・JPEG、最大20MB/画像。画像広告の推奨サイズ・アスペクト比と上限値を確認 |
| カルーセル・アプリカード | 800×800(1:1)/600×418(1.91:1) | カルーセルカード・アプリカードなどカード系広告の規定を確認 |
| 動画広告 | 800×800(1:1)/800×450(16:9) | 動画広告の推奨サイズ・容量・長さなど仕様を確認 |
| 本文テキスト | - | テキスト文字数・リンク・ハッシュタグなどの入稿ルールを確認 |
上位5記事は入稿規定やサイズ一覧が中心で、仕様確認には強い一方、制作現場で起きるトリミング、ロゴ位置、テキスト量、カード遷移後のLP整合まで踏み込む記事は少ない印象です。実務では、ファイル形式・容量・解像度など共通クリエイティブ仕様を見たあと、素材別の書き出し注意まで押さえます。
画像はPNGまたはJPEGが基本で、BMPやTIFFは使えません。また、縦長(9:16)はフルスクリーン系の配信面で有効など、配信面と比率の相性もあります。動画は長さやビットレートの規定があり、重すぎると入稿できないことがあるため、書き出し時に容量も見ます。
動画は最初の数秒で関心を引けないとスクロールされてしまうため、冒頭にいちばん伝えたい要素を置く構成にします。X広告は流し見されやすい媒体なので、最初のひと目で止めてもらう工夫が、表示サイズ以上に効くこともあります。音声がオフで再生されることも多いため、字幕やテロップで内容が伝わる状態にしておくと、視聴のハードルが下がります。
比率は「1つ作れば全部に使える」ものではありません。タイムラインでは1:1や1.91:1が収まりよく、フルスクリーン系では9:16が画面を覆えます。配信したい面が決まっているなら、その面に合う比率を優先して作り、余力があれば他比率も用意して、面ごとに最適な見え方をそろえます。
フォーマット別サイズ表の後に制作チェック導線を入れるなら、バナー・動画・カードのどれを優先すべきか迷う場合は、制作範囲と改善体制を一緒に整理します。
この記事もおすすめX広告の動画サイズとクリエイティブ設計動画の仕様・短尺設計・見せ方を詳しく解説します。この記事を読む
仕様に合っていても崩れる:表示耐性の確認
サイズが規定どおりでも、実際の画面で重要な要素が切れては意味がありません。X広告はモバイルで小さく表示されるため、「縮小しても伝わるか」「自動トリミングで切れないか」を必ず見ます。
アズくんワンポイント: え、サイズが合っていても切れることがあるんですか?ぼく、そこは見落としてました…!
| 崩れやすいポイント | 起きること | 対策 |
|---|---|---|
| 端ぎりぎりの文字・ロゴ | トリミングで切れる | 重要要素は中央寄りの安全領域に置く |
| 細かい文字の詰め込み | 縮小で読めない | 文字は大きく、要素を絞る |
| 比率違いでの自動調整 | 上下・左右が切れる | 配信面に合う比率で個別に書き出す |
| 背景と文字のコントラスト不足 | スマホで視認できない | 文字に余白・縁・帯をつけて読ませる |
スマホの実機で、実際のタイムライン上での見え方を確認するのが確実です。PCの大画面できれいに見えても、親指サイズで流れると印象はまったく変わります。目安として、スマホでひと目見て3秒以内に「何の広告か」が伝わるかを基準にします。
スマホでは、PCで見るより一回り情報が「多い」と感じられます。情報を詰め込むほど縮小時に読めなくなるため、伝えたいことは1枚につき1つに絞るのが鉄則です。複数のメッセージを入れたいなら、カルーセルや動画で順に見せる構成にします。効果を高めるクリエイティブ制作のポイントは、見栄えより先に、切れない配置と読める文字量を決めることです。
クリエイティブの訴求や見せ方そのものを改善したい場合は、作り方の記事が参考になります。
この記事もおすすめX広告のクリエイティブの作り方:訴求・テキスト・見せ方サイズ確認のあと、反応を高める訴求と見せ方を解説します。この記事を読む
ワンポイントアドバイス: 素材の相談を受けるとき、私はまず「その画像、スマホの実機で見ましたか」と聞きます。デザインツールの拡大画面では気づけない切れ・つぶれが、実機ではすぐ分かるからです。
遷移後の整合:カードとLPの約束をそろえる
見落とされやすいのが、素材とLPの「言っていることのズレ」です。カードのヘッドラインや画像で「無料で診断できます」と伝えたのに、遷移先のLPで診断が見当たらなければ、ユーザーは離脱します。
広告で約束したことが、LPの第一画面で果たされているかを見ます。広告は「入口」、LPは「その先の部屋」です。入口の看板と入った先の中身が違えば、人はすぐ引き返します。広告・カードのメッセージと、LPのファーストビューの訴求をそろえることで、クリックが問い合わせに変わりやすくなります。
たとえば広告で「初期費用0円」と訴えたなら、LPの最初の画面でも「初期費用0円」がすぐ目に入るようにします。広告で期待を高めた直後に、LPで同じ言葉が見当たらないと、ユーザーは「違うページに来た」と感じて離脱します。広告とLPは、別々に作るのではなく、ひと続きの体験として設計することが要点です。
さらに、その先で成果(問い合わせ・購入)を計測できる状態かも必須です。どの素材から来た人が問い合わせたかを計測できれば、素材の良し悪しはデータが教えてくれます。計測がないと、せっかく複数パターンを作っても、どれが効いたか分からず、改善が勘頼みになります。
クリックの先が計測できなければ、どの素材が効いたのか判断できず、改善が運任せになります。カード広告のリンク誘導やLP整合をさらに詰めたい場合は、カードの記事が参考になります。
この記事もおすすめX広告のカルーセル・ウェブサイトカードの使い方カードのリンク誘導と、遷移後のLP整合を詳しく解説します。この記事を読む
入稿前チェック:3段階で合否を判定
ここまでをまとめると、入稿前のチェックは3段階で通します。一つでも引っかかれば、入稿せず直します。
| 段階 | 確認すること |
|---|---|
| ①仕様適合 | サイズ・比率・形式・容量・文字数が規定内か |
| ②表示耐性 | モバイル縮小・トリミングで重要要素が切れないか |
| ③遷移後整合 | 広告の約束とLPが一致し、CV計測ができるか |
この3段階を、素材ごとにチェックします。1枚の画像、1本の動画、1つのカードごとに、3段階を順に通します。入稿前チェックリストとよくある審査落ち理由をテンプレ化して、入稿前に必ず埋める運用にすると抜け漏れがなくなります。
手間に感じるかもしれませんが、配信後に作り直す手間に比べれば、入稿前の数分のチェックははるかに安く済みます。「サイズが合っている」だけで入稿しない。表示と遷移後まで確認して初めて、配信して成果と改善材料が残る素材になります。
この3段階は、社内の制作・確認の実務手順としても使えます。デザイナー任せ・担当者の感覚任せにせず、入稿前に必ず3段階を通す運用にすると、配信後の「やり直し」が大きく減ります。チェックを仕組みにすることが、結果的に制作スピードも上げます。迷う時間が減り、手戻りも減るからです。
ワンポイントアドバイス: 入稿前チェックは、担当者本人ではなく別の人が見るだけで精度が上がります。作った本人は、端の切れやLPとのズレに気づきにくいからです。
審査・ポリシー・ブランドリスクの確認
入稿した素材は審査を通ってから配信されます。誇大な表現や禁止カテゴリ、規定外のサイズ・容量は審査落ちの原因になります。また、規定ぎりぎりの容量や、圧縮で画質が荒れた素材も、印象を下げる原因になります。「業界No.1」「絶対」「必ず儲かる」といった断定・最上級の表現は、根拠がなければ審査で止まりやすい代表例です。
審査前は、少なくとも次を見ます。
- 断定・最上級表現に根拠があるか
- 画像・音源・ロゴの権利を広告利用できるか
- 容量・形式・文字数が規定内か
- ブランドリスクが高い文脈に見えないか
- ハッシュタグなどの入稿ルールが最新仕様とずれていないか
表現に迷ったら、事実に基づいて言い切れる範囲にとどめるのが安全です。あわせて、Xの仕様変更により、ハッシュタグを含む広告は配信できなくなっている点にも注意します。過去の運用イメージのままハッシュタグを入れると配信が止まります。
審査には時間がかかることがあるため、配信開始日には余裕を持ちます。ブランドの安全性(意図しない文脈での表示)や、商標・著作権に触れる素材になっていないかも、入稿前に確認しておきます。とくに他社のロゴや、権利者のある画像・音源を安易に使うと、審査落ちだけでなく権利トラブルにもなりかねません。
素材は自社で権利を持つもの、または利用許諾が明確なものに限定します。
自社で作る範囲と、外部に相談する範囲
素材の制作と入稿は、自社でも進められます。判断の軸は「必要な素材の数と入稿の頻度に、社内のリソースが追いつくか」です。
少数の素材を定期的に作るだけなら、社内でも回せます。デザインツールに慣れた担当者が一人いれば、基本的な画像広告は十分に内製できます。内製のメリットは、配信データを見てすぐ差し替えられるスピードです。外注より、改善のサイクルを速く回せる場面もあります。
小さく作って試し、当たりを見つけたら磨き込む、という回し方が内製では取りやすくなります。
一方、配信面ごとに比率違いを量産する、動画やカードを継続的に作る、ABテストで何パターンも回す——となると、制作の負荷は一気に上がります。本来やりたい改善より、素材を作ること自体に時間を取られるようになったら、外注を検討する合図です。素材の品質と量の両方が必要になったときが、外部の制作・運用支援を検討するタイミングです。
支援範囲は、素材制作だけとは限りません。月額予算、商材単価、検討期間、CV地点、既存LP、計測環境、改善頻度、社内実行体制を見て、どこまで内製し、どこから外部に相談するかを分けます。素材数が多いのにCV計測が弱い場合は、制作だけを外注しても判断材料が残りません。
制作・入稿・計測・LP改善のどこを支援範囲に含めるかを先に決めると、相談時の認識違いを減らせます。
ワンポイントアドバイス: 外注判断は「作れるか」ではなく「改善を回し続けられるか」で見ます。1回作れても、毎週の差し替えと計測まで回らなければ成果判断が止まります。
素材制作と運用改善の外部化を検討する際は、運用代行の記事が参考になります。
この記事もおすすめX広告運用代行を依頼する前に知るべきこと:費用・依頼範囲・代理店選び素材制作と運用改善を外部化する際の、費用・依頼範囲・選び方を整理しています。この記事を読む
- 配信面ごとの素材数と入稿頻度
- 推奨サイズ・形式・容量・文字数
- モバイル実機での切れ・つぶれ
- 広告の約束とLP第一画面の一致
- CV計測と制作リソースの有無
この5項目は、相談導線(CTA)につながるチェックリストとしても使えます。サイズ確認だけでなく、制作範囲と改善体制を一緒に見れば、外部に相談すべきかどうかの判断基準が明確になります。
よくある質問
Q. X広告の画像サイズは何で作ればよいですか?
まず、1:1(1200×1200)と1.91:1(1200×628)を基本に用意すると、多くの配信面に対応できます。1:1は正方形でタイムラインで存在感が出やすく、1.91:1は横長でリンク広告と相性が良い、という違いがあります。まずこの2つを押さえ、必要に応じて縦長を足す進め方が現実的です。フルスクリーン系を狙うなら縦長も検討します。形式はPNGまたはJPEG、容量は規定内(画像は最大20MBが目安)に収めます。BMPやTIFFは使えない点も覚えておきます。最新値は公式の広告仕様で確認してください。
Q. 仕様に合っているのに成果が出ないのはなぜですか?
サイズが合っていても、モバイルで重要要素が切れていたり、広告の約束とLPがずれていたりすると成果は出ません。実機での表示確認と、遷移後のLP整合・CV計測まで通して、はじめて成果につながる素材になります。見落としは、ほぼこの2つ(表示と遷移後)に集中します。
Q. 動画やカードで気をつけることは?
動画は長さ・容量・ビットレートの規定があり、重すぎると入稿できないことがあります。カードはヘッドラインや画像とLPの内容を一致させることが要点です。いずれも、配信面に合う比率で個別に書き出します。1つの素材を引き伸ばして使い回すと、どこかで崩れます。手間でも、主要な比率ぶんは個別に用意するのが、結局いちばん見栄えします。
Q. 審査で落ちやすいのはどんな素材ですか?
誇大表現、規定外のサイズ・容量、禁止カテゴリの表現などです。また、ハッシュタグを含む広告は配信できなくなっているため注意します。配信開始日には審査時間の余裕を持たせます。「今日入稿して今日配信」は基本できないと考えておきます。
Q. 素材制作は自社と外注どちらがよいですか?
少数を定期的に作るなら社内でも可能です。比率違いの量産、動画・カードの継続制作、ABテストの多パターン運用が必要になったら、外部の制作・運用支援を検討します。計測やLP改善まで任せられるかも見ます。
まとめ
X広告の画像サイズ・入稿規定は、素材づくりの出発点です。ここを外すとそもそも入稿できないため、最初に確実に押さえます。1:1と1.91:1を基本に、形式・容量・文字数の規定を満たすこと。そのうえで、モバイル実機で切れ・つぶれがないか(表示耐性)、広告の約束とLPが一致しCV計測ができるか(遷移後整合)まで確認する。
この「仕様・表示・遷移後」の3段階チェックを通した素材だけを入稿すれば、配信して成果と改善材料が残ります。サイズ表の数字を覚えること以上に、この見る順番を身につけることが、制作担当者の力になります。素材は一度作って終わりではなく、配信データを見て差し替えていくものです。
3段階チェックを習慣にしておけば、その差し替えも速く・安全に回せます。仕様はXの更新で変わるため、最新は公式の広告仕様ページで確認してください。
まずは手元の素材を、仕様・表示・遷移後の3段階で見直してみると、直すべき点が具体的に見えてきます。
X広告の素材制作から入稿、改善までまとめて相談したい方は、現状の素材と配信目的を整理したうえで、サービス詳細をご覧ください。X広告を含むWeb広告支援の概要は、Web広告サービスの詳細で確認できます。
参考にした公式情報
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